ReHLDS

ReHLDS 3.14.0.857

CS HL 
Авторы:
ReHLDS Team

ReHLDS (Reverse-engineered Half-Life Dedicated Server) — это переработанный и улучшенный серверный движок, основанный на оригинальном HLDS (Half-Life Dedicated Server) от Valve. Изначально построенный на основе версии build 6153, ReHLDS был разработан как проект с открытым исходным кодом для устранения многочисленных проблем и ограничений оригинального движка. Сегодня он служит стабильным и безопасным решением для серверов таких игр, как Half-Life и Counter-Strike 1.6, а также других игр, работающих на движке HLDS.

Ссылки:
Почему стоит использовать ReHLDS?

ReHLDS предлагает значительные преимущества как для администраторов серверов, так и для разработчиков. Проект поддерживается активным сообществом разработчиков, которые постоянно интегрируют последние улучшения безопасности, оптимизации производительности и расширенные настройки конфигурации.

Как использовать?

ReHLDS полностью совместим с оригинальным HLDS. Всё, что от вас требуется, это загрузить бинарные файлы rehlds и заменить оригинальные swds.dll/engine_i486.so. При этом до замены движка сервер должен быть обновлен через SteamCMD до последней версии.

Внимание!

Файлы ReHLDS бинарно несовместимы с оригинальным HLDS, так как скомпилированы другим компилятором. Это означает, что плагины, делающие анализ бинарного кода (Orpheu например), вероятно, не будут работать с ReHLDS. Соответственно, dproto тоже не будет работать. Но для большинства плагинов уже есть улучшенная замена.

История и сообщество.

ReHLDS был создан для устранения давних проблем и ограничений оригинального HLDS, которые оставались нерешёнными годами. С момента своего запуска ReHLDS значительно эволюционировал благодаря некоммерческому сообществу увлечённых разработчиков, которые продолжают улучшать, расширять и поддерживать проект. Сообщество ReHLDS сосредоточено на создании качественного опыта как для игроков, так и для администраторов серверов, постоянно развивая возможности движка.

ReHLDS не только сохраняет дух оригинального HLDS, но и предоставляет мощное решение для тех, кто ищет гибкость, стабильность и безопасность при управлении игровыми серверами.
Опубликовал
twisterniq
Скачивания
390
Просмотры
2 994
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0,00 звёзд Оценок: 0

Другие ресурсы пользователя twisterniq

  • Paranoia2 Modelviewer
    Paranoia2 Modelviewer
    Просмотр моделей со встроенным редактором.
  • Combo On Kill
    Combo On Kill
    Эффект «комбо» при серии убийств: спрайт видно только киллеру.
  • Persistent Data Storage
    Persistent Data Storage
    Модуль позволяет сохранить данные между сменой карты.
  • nVault Array
    Позволяет сохранять и извлекать массивы различных типов напрямую, без необходимости конвертации.
Назад
Верх